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独立游戏《三伏》结局改写思路 (第1/14页)

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关于独立游戏《三伏》结局的一些一拍脑门的想法。

先迭甲,纯属一拍脑门的个人想法,个人对佛教和道教都不是很了解,都是一些刻板印象罢了,我给出的结局十分很非常俗套。

先说结论。把邱刻画成一个逆境中近乎完美的角色,加佛教元素。邱的个人故事变成,邱入轮回历经劫难,点化世人,最终脱离六道轮回,带有佛教西游记还是红楼梦色彩的故事。

这么改的好处。“本来无一物,何处惹尘埃”的意思变成了两重,一重是劝徐不要插手这个案子,一重是劝徐看破红尘遁入空门,不要执着于俗念,与“假道士”的身份进行呼应。虽然好像现在游戏里也有给邱的苦难和be剧本一个交代,不那么刻意。如果再扯远点刻意一点,就是仿效明镜台之辩,邱顿悟,徐渐悟。邱惊鸿一现,小芸是芸芸众生的芸,佛有千面。让整个游戏�

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